Anleitung für die Erstellung von mMedia Oberflächen
Thursday, 6. April 2006
Wer seine eigene Oberfläche für mMedia erstellen möchte findet hier eine kleine Anleitung.

Das Hintergrundbild sollte für die optimale Anzeige in der Größe der Bildschirmauflösung vorliegen. Ansonsten werden die Bilder des Skins auf die aktuelle Bildschirmauflösung skaliert. Dies kann dann zu Verzerrungen oder Pixelartefakte kommen. Der gesamte "Skin" besteht aus 43 Einzelbilder in 3 Verzeichnissen.

Die Verzeichnisstruktur :

skinName
|
|---- plain (Hintergrundbild,Navigationsbilder)
|
|---- text (Farbangaben für die Texte)
|
|---- texture (Texturen für die Navigationswürfel)

Das selbsterstellte Skinverzeichnis sollte unter mMedia -> skins abgelegt werden. Innerhalb mMedia kann dann das neue Erscheinungsbild ausgewählt werden.
Als Vorlage werden hier 2 Formate als Download angeboten. Benutzer von Photoline, können die "pld" Datei herunterladen in dem alle Layer beinhaltet sind. Ansonten wird noch eine "png" Datei angeboten in der Hilfslinien eingezeichnet sind und als Referenz verwendet werden kann. Die Beispiele sind für die Auflösung von 800 x 600.

template

Jede einzelne Grafik im "text" Verzeichnis sind jeweils in zwei Bereiche geteilt. Jeder Bereich umfaßt 10 x 10 Pixel. Der eine Bereich bestimmt die Textfarbe für den nicht selektierten Modus, der andere für den Selektierten.

text